“人們會(huì)覺(jué)得這款游戲就像基督再臨。”
“這就是為什么我總是扮演殺手,我可不想被嚇到?!?/p>
生成式AI技術(shù)不斷進(jìn)步,但能打動(dòng)玩家的仍是設(shè)計(jì)背后與人有關(guān)的部分。
你第一次按下“START”鍵是多少年前?
一切都沒(méi)有想象中那么簡(jiǎn)單
“工具”和“將就”成了校招新人的常態(tài)。
CDPR終于學(xué)會(huì)了正視和接受自身的局限性,也拯救了自己。
“怪物獵人”和“動(dòng)物森友會(huì)”在掌機(jī)上首秀。
我們記錄,你們見(jiàn)證
來(lái)聽(tīng)聽(tīng)大家的故事
在擁擠的大道上,總會(huì)有人擠在前面;但在鋼絲之上,勝負(fù)暫且不論,首先要戰(zhàn)勝...
值得期待,路還很長(zhǎng)。
“異人之下游戲”的格斗當(dāng)然做得很好,但它還有比格斗更好的部分。
只想著“取悅我”的作品最終不會(huì)取悅我。只想著“滿足我”的游戲最終也無(wú)法讓...
它的敘事、美術(shù)都很好,但更好的是,它所塑造的那個(gè)自由城市的雛形。
《無(wú)盡夢(mèng)回》幫助快手自研踏出了關(guān)鍵一步。