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祝思齊20小時(shí)前0條評(píng)論
《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳樂”更進(jìn)一步
不錯(cuò)的劇情與玩法補(bǔ)足。
熊冬東20小時(shí)前0條評(píng)論
22年后,重拾“RO味”
《仙境傳說RO:新啟航》是如何呈現(xiàn)“IP續(xù)作”的?
熊冬東21小時(shí)前0條評(píng)論
觸樂怪話:游戲管理學(xué)
在手游中,管理的付出和回報(bào)往往不成正比。
祝思齊09月18日0條評(píng)論
《冰汽時(shí)代2》:一次以生存為背景板的思想實(shí)驗(yàn)
契合的玩家可能更加契合,憤怒的玩家可能更加憤怒。
祝思齊09月18日0條評(píng)論
觸樂怪話:游戲里的人是資源嗎?
取決于游戲怎么設(shè)計(jì)。
等等09月17日0條評(píng)論
制作“史上最爛電子游戲”的人
雖然《E.T.外星人》遭遇失敗,但開發(fā)者一直認(rèn)為自己是無罪的。
等等09月16日0條評(píng)論
一款多人游戲,如何構(gòu)建友好的玩家社區(qū)?
“互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度比我們學(xué)會(huì)如何在網(wǎng)上循規(guī)蹈矩更快?!?/dd>
甄能達(dá)09月14日0條評(píng)論
觸樂本周行業(yè)大事:PS5 Pro高定價(jià)引發(fā)爭(zhēng)議,大宇1.1億出售“雙劍”IP
微軟再裁650人,稱不會(huì)因此關(guān)閉工作室。
彭楚微09月13日0條評(píng)論
《爆裂小隊(duì)》何時(shí)重回巔峰?
當(dāng)收入經(jīng)歷大起大落后,《爆裂小隊(duì)》通過一次更新確定了新方向。這個(gè)方向正確嗎?
彭楚微09月13日0條評(píng)論
觸樂怪話:戰(zhàn)錘,戰(zhàn)錘!
偶爾和朋友玩玩游戲也不錯(cuò)。
熊宇09月12日0條評(píng)論
“宇宙機(jī)器人”能成為索尼的“3D馬力歐”嗎?
橫跨多個(gè)系列、數(shù)個(gè)平臺(tái)后,“宇宙機(jī)器人”或許是如今最接近“馬力歐”的那一個(gè)。
陳靜09月12日0條評(píng)論
觸樂怪話:我的PS5還能多堅(jiān)持幾年
“全機(jī)種制霸”之后,玩的游戲也沒有變多。
祝思齊09月11日0條評(píng)論
派對(duì)游戲,未來如何
在既有的盤子中切出自己的蛋糕。
王文杰09月11日0條評(píng)論
觸樂怪話:2024年了,還有人為了玩游戲換手機(jī)嗎?
舊手機(jī)還能再戰(zhàn)3年。
護(hù)士衫下09月10日0條評(píng)論
維斯瓦河畔的鄉(xiāng)愁:《奇喚士》與魔幻版華沙往事
容納著所有最初幻想的故鄉(xiāng)。
王琳茜09月10日0條評(píng)論
觸樂怪話:消費(fèi)時(shí)代
一種物質(zhì)主義的信念。
醬油妹09月10日0條評(píng)論
《三角洲行動(dòng)》9月26日正式上線PC、移動(dòng)端,自信喊話“是時(shí)候玩點(diǎn)好的”
《三角洲行動(dòng)》既可以為FPS愛好者帶來更棒的游戲體驗(yàn),也有希望為國(guó)產(chǎn)自研FPS立起新的品質(zhì)標(biāo)桿。
熊冬東09月09日0條評(píng)論
21天,《Project KV》的曇花一現(xiàn)
面向團(tuán)隊(duì)成員,它顯得太過自由,面對(duì)市場(chǎng),它又表現(xiàn)得太過隨意,很難在頭部商業(yè)手游的路上走得順利。
錢雨沉09月09日0條評(píng)論
觸樂怪話:《漫威終極逆轉(zhuǎn)》很好玩
實(shí)力滿滿,挑戰(zhàn)眾多。
甄能達(dá)09月07日0條評(píng)論
觸樂本周行業(yè)大事:《星鳴特攻》不到2周即下線,《黑神話:悟空》銷量達(dá)到1800萬
帕斯亞“時(shí)光”系列推出新作。

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